miércoles, 30 de septiembre de 2009
lunes, 28 de septiembre de 2009
Lo que me gusta de ti
- Me encanta tu boca, más cuando sonrie, cuando besa, cuando haces berrinche.
- Tus ojos mentirosos y todas sus miradas la triste, la asesina, y sobre todo, la traviesa.
- Tu humor, inteligente, negro, cruel.
- Tu cursilería ácida, la manera en que puedes hacer de un "insulto" el más cursi de los sobrenombres.
- Tu estética, esa manera que tienes de ver y apreciar el cine, la música, el teatro... la vida.
- Tu memoria selectiva, que se acuerda de las cosas que son realmente importantes.
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sábado, 26 de septiembre de 2009
LimoWebDev
Pues bien, he iniciado mi "empresa" de desarrollo de páginas web. La verdad no tenía la intención original de hacer algo así pero debo admitir que el programa WebSiteSpark de Moco$oft me ha metido el gusanito y pues ya que estoy empezando el desarrollo de la página de LMSoftNet (lo que será mi empresa de desarrollo de software), me dije, ¿por qué no?.
Ya tengo el dominio www.LimoWebDev.com.mx y ahora empezaré a desarrollar mi propia página.
A ver que tal me va.
:P
Ya tengo el dominio www.LimoWebDev.com.mx y ahora empezaré a desarrollar mi propia página.
A ver que tal me va.
:P
lunes, 14 de septiembre de 2009
martes, 8 de septiembre de 2009
¿Pa' qué LNKarel?
Dado que es posible que varios se pregunten ¿pa' que LNKarel?, adelanto la respuesta y de paso espero poder responder a Dueñez.
La idea del LNKarel es la misma que tuve hace algún tiempo de hacer un Karel "Visual"; esto es, que el programa que ejecutará Karel no se escriba en la sintaxis de algún lenguaje (Java o Pascal en el caso del OMIKarel, y Java en el caso del Karel Arena que está desarrollando la OIEG), sino que se construya con bloques fácilmente identificables. De esta manera (al igual que el LKarel que hice para Marroquín hace algunos años) no existirá parser (al menos no en código porque según Dueñez el parser es el mismo usuario).
La justificación de esto es algo que considero todavía debatible.
Considero que el escribir con una sintaxis correcta en un lenguaje formal es una habilidad necesaria en todo programador, no solo porque tienes que escribir correctamente en algún lenguaje de programación (que es un lenguaje formal), sino porque el resto de las habilidades necesarias para programar se desarrollan a la par del aprendizaje del lenguaje.
Dicho lo anterior, ¿por qué quiero quitarle eso a Karel?
Realmente, mi objetivo es proporcionarle un "lenguaje" a niños que aún no tienen las habilidades de escritura completamente desarrolladas (lo cual probablemente en México incluya a gente que ya está en licenciatura). El público final (esperado) son niños entre 6 y 10 años.
La idea del LNKarel es la misma que tuve hace algún tiempo de hacer un Karel "Visual"; esto es, que el programa que ejecutará Karel no se escriba en la sintaxis de algún lenguaje (Java o Pascal en el caso del OMIKarel, y Java en el caso del Karel Arena que está desarrollando la OIEG), sino que se construya con bloques fácilmente identificables. De esta manera (al igual que el LKarel que hice para Marroquín hace algunos años) no existirá parser (al menos no en código porque según Dueñez el parser es el mismo usuario).
La justificación de esto es algo que considero todavía debatible.
Considero que el escribir con una sintaxis correcta en un lenguaje formal es una habilidad necesaria en todo programador, no solo porque tienes que escribir correctamente en algún lenguaje de programación (que es un lenguaje formal), sino porque el resto de las habilidades necesarias para programar se desarrollan a la par del aprendizaje del lenguaje.
Dicho lo anterior, ¿por qué quiero quitarle eso a Karel?
Realmente, mi objetivo es proporcionarle un "lenguaje" a niños que aún no tienen las habilidades de escritura completamente desarrolladas (lo cual probablemente en México incluya a gente que ya está en licenciatura). El público final (esperado) son niños entre 6 y 10 años.
viernes, 4 de septiembre de 2009
LNKarel
Acabo de crear mi primer proyecto en Oppen Source.
Estoy haciendo un juego basado en Karel, tengo ya varias ideas de como debe funcionar y como se debe ver y todo eso.
El Core ya se encuentra en Codeplex y las ligas son las siguientes:
CodePlex
Google Code
Sorceforge
El repositorio central será el deGoogle Code SourceForge y de ahí replicaré a los otros 2.
Espero tener tiempo para trabajarlo lo suficiente.
Estoy haciendo un juego basado en Karel, tengo ya varias ideas de como debe funcionar y como se debe ver y todo eso.
El Core ya se encuentra en Codeplex y las ligas son las siguientes:
CodePlex
Google Code
Sorceforge
El repositorio central será el de
Espero tener tiempo para trabajarlo lo suficiente.
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Mensajes que nunca debí haber enviado I
Bien bien... Aburrido... Extrañándote... Cometiendo tonterías... Igual que siempre...
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